Djeca generacije PC-igara počela su koristiti riječi poput death match umjesto duel za dvoboj, frag umjesto kill za ubojstvo, hardcore umjesto very good za vrlo dobro, camping za čekanje onoga što se treba pojaviti na ekranu te super art umjesto amazing move za odličan potez.
Otprilike 70 posto populacije djece od 7 do 14 godina igra igre na kompjuterima ili konzolama poput Sony Playstationa, Nintenda 64 ili Sega Dreamcasta. A broj djece koja igra online porastao je samo u posljednjih šest mjeseci sa 1,2 milijuna na 2,6 milijuna.
Dužnosnici online dućana amazon.com.uk, koji je objavio ishod istraživanja, zaključuju da s obzirom na takve brojke uopće nije čudno što svijet kompjuterskih i konzolnih igara vrlo snažno utječe na vokabular djece.