Kako je stvoren svijet Avatara?
Spektakl koji je James Cameron snimao više od deset godina u Hrvatskoj je do danas pogledalo 63.632 ljudi, dok trenutna zarada na svjetskom box officeu iznosi 623,6 milijuna dolara.
James Cameron, Oscarom nagrađeni redatelj filma
Radnja
Unobtanium ne postoji u našem sunčevom sustavu, a ključan je za rješavanje energetske krize koja se javlja na Zemlji u 22. stoljeću. Zato korporacija Resources Development Administration (RDA) troši stotine milijardi dolara na iskopavanje na dalekom svijetu, na Pandori 2154. godine.
Priča se događa trideset godina nakon što je na Pandori uspostavljena rudarska kolonija. Prodiranje ljudskih snaga na teritorij autohtonih Na'vija dovodi do sve većih tenzija između dvije vrste, gurajući ih prema otvorenom ratu.
Camerona nije zanimalo stvaranje njegove vanzemaljske vrste pomoću šminke. Već desetljećima humanoidne vanzemaljce glume glumci pod šminkom, još od filmova B produkcije iz pedesetih godina, te kroz četrdeset godina Zvjezdanih staza i drugih znanstveno fantastičnih filmova i serija.
Do danas je istražen gotovo svaki mogući dizajn i metoda stavljanja gumenih maski na lica glumaca, a sama tehnika je inherentno ograničena. Koristeći tu tehniku, nije moguće mijenjati veličinu očiju i razmak među njima. Također nije moguće mijenjati proporcije tijela ili veličinu lika. A gumena šminka iznimno ograničava izvedbu glumca, pošto djeluje kao prepreka između njega i kamere.
No, kod korištenja performance capture metode, nema tih negativnih posljedica. Iako kompjuterski generirani likovi u
Plava šminka za tijelo bi kožu učinila neprozirnom, no pomoću kompjuterske grafike likovima može biti dana prozirna koža koja se ponaša poput prave, u kojoj pigment površine ne guši crveni sjaj potkožnih krvnih žila, kao u situacijama kada snažna svjetlost pada na pozadinu ušiju likova. Sve te suptilnosti se nadovezuju i omogućuju stvaranje naočigled stvarnih, živućih stvorenja.
Još jedna inovacija stvorena posebno za film je Virtualna Kamera, koja je Cameronu omogućila da snima scene unutar svog kompjuterski generiranog svijeta, kao da snima u holivudskom studiju. Kroz tu vizualnu kameru, redatelj ne bi vidio Zoë Saldana, već njen tri metra visok lik plave kože, Neytiri. Umjesto Sigourney Weaver i Sama Worthingtona, vidio bi njihove goleme plave avatare, s repovima i golemim zlatnim očima. A umjesto ogoljelog sivog Volumena, vidio bi bogatu prašumu Pandore, ili možda lebdeće Hallelujah Planine, ili ljudsku koloniju Vrata Pakla.
Nakon što su smislili kako će vjerno snimiti izvedbe glumaca, sljedeći korak je bilo uspostavljanje suradnje sa Oscarom nagrađenom tvrtkom za vizualne efekte Petera Jacksona, WETA Digital. WETA-ini revolucionarni foto-realistični likovi poput Golluma iz
Cameronu je od početka bilo ključno da svaki detalj glumačkih izvedbi bude savršeno prenesen na konačne kompjuterski generirane likove. Iz WETA radionice su ga uvjerili da će njihova ekipa vrhunskih animatora prenijeti svaki detalj izvedbe na likove Na'vija ili avatara.
Taj proces je uključivao snimanje iznimno preciznih podataka u trenutku izvođenja scene, te godinu dana razvijanja računalnih "temelja" koji će kompjuterski generiranim likovima omogućiti da emocije izražavaju identično kao glumci čiju izvedbu odražavaju.
arti-200912210063006 arti-200912180299006 arti-200911090334006 arti-200912080018006
403 Forbidden